2008年9月28日星期日

看懂筆記本電腦液晶屏的解析度

VGA:“Video Graphics Array”,最大支持640×480分辨率,此規格出現在早期CRT 顯示器中,現已淘汰。

SVGA:“Super Video Graphics Array”,最大支持800×600解析度,過去12.1英寸筆記本電腦曾採用此規格,現已淘汰。

XGA:目前應用最廣泛的解析度規格(螢幕比例4:3),全稱“Extended Graphics Array”,最大解析度支持1024×768,包括10.4、12.1、14.1和15英寸液晶屏都有採用。代表產品如10.4英寸Compaq平板電腦TC1000、12.1英寸IBM ThinkPad X40、14.1英寸DELL Latitude C600和15英寸的惠普Presario R3000T等。

SXGA:“Super Extended Graphics Array”,最大支持1280×1024解析度(螢幕比例5:4),多用於14.1和15英寸液晶顯示器,筆記本電腦較少採用,目前市場上基本沒有這種規格的筆記本電腦。

SXGA+:“Super Extended Graphics Array+”,這是在SXGA規格上加以改進並專用於筆記本電腦液晶屏的規格(螢幕比例4:3),最大支持1400×1050解析度,常用於14.1和15英寸筆記本電腦,如14.1英寸的SONY Z1、15英寸的DELL Latitude C840等。

UXGA:“Ultra Extended Graphics Array”,最大支持1600×1200解析度(螢幕比例4:3),更多用於15和16.1英寸液晶屏。不過要想在15 或16.1 英寸螢幕上實現如此高的解析度,液晶屏成本不菲。因此該規格僅見於一些高端筆記本電腦,如16.1英寸的SONY GRT50ZCP和15英寸的IBM ThinkPad T42P等。

WXGA:“Wide Extended Graphics Array”,這是一種常見的寬屏顯示規格,螢幕比例為16:10,多用於10.8、12.1和15.4英寸筆記本電腦螢幕,最大解析度為1280×800,如HP NX9110採用15.4英寸WXGA寬屏、BenQJoybook 6000採用12.1英寸WXGA寬屏。

WXGA+:“Wide Extended Graphics Array+”,該規格由WXGA衍生而來,最大解析度既有1280×854(螢幕比例15:10),也有用於蘋果筆記本電腦的1440×900(屏幕比例16:10,如最新的17英寸PowerBook G4筆記本電腦)。目前採用此規格的筆記本電腦並不多,如清華紫光V930R採用15.2英寸WXGA+螢幕。

WSXGA:“Wide Super Extended Graphics Array”,最大解析度為1600 ×1024(螢幕比例14:9),很少有機型採用。

WSXGA+:“Wide Super Extended Graphics Array+”,由WSXGA衍生而來。這種解析度常見於15.4英寸寬屏機型,最大支援解析度1680×1050(螢幕比例16:10) ,如三星X30採用15.4英寸WSXGA+螢幕。

WUXGA:“Wide Ultra Extended Graphics Array”,採用這種高解析度的筆記本通常配有15.4或17英寸螢幕,最大解析度為1920 ×1200(螢幕比例16:10),如DellLatitude D800採用15.4英寸。

表1 :解析度對應參數表

VGA 640×480 4∶3
SVGA 800×600 4∶3
XGA 1024×768 4∶3
SXGA 1280×1024 4∶3
SXGA+ 1400×1050 4∶3
UXGA 1600×1200 4∶3
WXGA 1280×800 16∶10
WXGA+ 1280×854/1440×900 15∶10/16∶10
WSXGA 1600×1024 14∶9
WSXGA+ 1680×1050 16∶10
WUXGA 1920×1200 16∶10

2008年9月24日星期三

从响应时间谈起

所谓响应时间是液晶显示器各象素点对输入信号反应的速度,即象素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间。我们常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间。响应时间越小则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖拽的感觉。其原理是在液晶盒内施加电压,使液晶分子扭转与回复。

  一般将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time);我们所说的响应时间指的就是两者之和。在LCD市场推广的早期阶段,某些不规范的厂商常常混淆概念,把上升时间或下降时间作为当作全部的响应时间以提高产品规格。随着LCD越来越普及,消费者对于LCD产品的知识也越来越了解,这种混淆概念的行为显然会越来越没有市场了。

响应时间的重要性

  响应时间为何会对显示效果有重要影响?这还要从人眼对动态图像的感知谈起。大家知道,人眼存在“视觉残留”的现象,也就是高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的“拖尾”或者“残影”现象。

  响应时间当然是越短越好,这不难理解。响应时间对于对画面质量要求较高的用户而言,一直是非常关键的采购指标。经常听到一些朋友说LCD不适合用来玩帧速较高的游戏,如《CS》、《极品飞车》等,这也是许多游戏玩家不愿购买LCD的重要原因之一。我们不妨通过一些数据来证明一下。

30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面

25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面

16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面

12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面

  可以看出随着响应时间越来越小,响应时间在数值上的降低也越来越困难,但是实际上它对应的每秒显示画面帧数一直在不断提高。



  说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。

  由于液晶分子的转动,LCD屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。因为每一个像素点不同灰阶之间的转换过程,是长短不一、错综复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。因此,传统的关于液晶响应时间的定义,试图以液晶分子由全黑到全白之间的转换速度作为液晶面板的响应时间。由于液晶分子“由黑到白”与“由白到黑”的转换速度并不是完全一致的,为了能够尽量有意义的标示出液晶面板的反应速度,传统的响应时间的定义,基本以“黑—白—黑”全程响应时间作为标准。

  但是当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。

  需要说明的是,虽然灰阶响应更难控制,需要的时间更长,但实际情况却有可能完全相反。因为厂商可以通过特殊的技术,使灰阶响应时间大大提高,反过来比传统的黑白响应时间短很多。比如使用响应时间加速芯片,可以使25ms黑白响应时间的产品拥有8ms的灰阶响应时间。灰阶响应时间与原来的黑白响应时间含义和性质差别很大,两者之间没有明确的对应关系,但又都是对液晶响应时间的描述。

  从2005年开始灰阶响应逐渐为众多厂商所使用,总的来说,这些产品通常使用了更好的响应时间控制方式,比如各个象素的响应时间更加稳定、统一。灰阶响应时间短的产品脱影现象也更少一些,画面质量也更好,尤其在播放运动图像的时候,因此游戏玩家或者爱看影碟的用户可以更多考虑液晶显示器的这个参数。

2008年9月14日星期日

TCO03和TCO99的区别

在电器产品领域,相关的电气安规认证标准有很多,如UL、CE、FCC、TCO等等。而其中最为严格的认证即为由“瑞典专业雇员联盟”制定的TCO系列认证标准。该系列标准主要着重在电器产品的低频辐射安全规范方面,其标准由最早的TCO92开始,逐渐发展到TCO95,再到现在普遍使用的TCO99以及从今年才开始正式推出的TCO03标准。可以说在目前已经普及安规标准中,TCO99认证是最为严格的。

针对电脑显示器,TCO99认证在环保、生物工程、人体工程学、电磁场辐射、节能、电气安全性以及资源回收和有害物控制等诸多方面作了严格的规定。并且在产品可用性方面TCO99也有严格的要求。包括显示器的几何失真、亮度及其均匀度、刷新频率、抗干扰能力、绝缘性、可调节范围、使用者舒适度等。

TCO99标准不仅在国际上受到高度的重视,并且在国内也得到了普遍的认同。特别是在健康环保观念日益深入人心的今天,通过TCO99认证已经成为很多消费者选购显示器产品时考虑因素之一。在国内市场上,贴有TCO99认证标志的显示器产品已经成为主流。特别是在液晶显示器大行其道的今天,已经很难在市场上找到一款没有标榜自己获得了TCO99认证的液晶显示器产品。

为了防止冒充TCO认证的情况发生,TCO组织在其官方网站(www.tcodevelopment.com)上提供了一个公开的查询数据库:http://tco.networks.nu/index_publicsearch.htm。在该数据库中可以查到某型号的产品是否真正通过了TCO认证。
--显示器TCO03认证简介

TCO’03--给CRT显示器更多人情味

对于绝大多数消费者来说,TCO标准对于显示器来说主要是一个以电磁辐射为主要衡量指标的健康标准。简言之,有TCO认证的产品,用起来一定比没有认证的放心,通过TCO’03认证的产品,用起来则比停留在TCO’99的产品更放心。尽管这个判断似乎有些太“初级”,不过却有一定道理,尤其对于CRT显示器来说,新标准给消费者带来的关怀和保护可谓不言而喻。

人性化:TCO’03指明CRT显示器发展方向

大家关注TCO认证标志,很大程序上是出于对健康的考虑,例如电磁辐射和电器安全等指标。也就是说,TCO标志好比厂家给消费者的一颗“定心丸”,代表着一种对消费者健康的承诺。从这个意义上说,TCO认证成为消费者选购CRT显示器最重要的参考依据之一。尤其是TCO’03的出台,更是把TCO认证体系推进到新的高度。

首先,新标准首次提出了工作负载人体工程学标准,这表明TCO标准更加贴近用户、关注用户的实际使用感受。之所以称之为“工作负载人体工程学”,是因为很多电脑用户都是长期伏案操作,形成强迫姿势。我们知道,电脑病已经在高强度使用电脑的人群中蔓延。TCO’03要求CRT显示器至少有20度的垂直倾斜调节范围,这样用户可以根据需要变换工作姿势,减轻工作负载,从而也减少了因长期操作电脑导致各种疾病发生的可能性。

其次,提升视觉人体工程学标准,以改善用户操作时的视觉感受。这一标准主要提高了亮度特性、亮度反差和前框反射率、屏幕颜色等指标。

第三,对生态保护更加严厉。TCO’03还引入了对最小化使用铅的要求,而且除必须通过最基础的TCO’99关于可回收的指标外,生产的工厂还要通过ISO14001认证,并签订资源回收合约并公布何处回收显示器产品的信息,这对那些一贯不重视环境保护的工厂来说无疑是一个严厉警告。与LCD显示器不同,CRT产品通常具备“体型”庞大、回收困难的特点,这也是一些厂商对新标准避之不及的原因。但通用汽车公司董事长约翰•史密斯在上海APEC年会的一句话也许值得人们玩味:“只有担负起对社会的责任才能使一个企业卓而不群”。

2008年9月11日星期四

2008年9月10日星期三

显示器术语解释---液晶屏的点缺陷

液晶显示器的点缺陷分为:亮点、暗点和坏点。  

亮点是指在黑屏的情况下呈现的R、G、B的点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点;在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。  

暗点是指在白屏的情况下出现非单纯R、G、B的色点叫做暗点。暗点的出现分为两种情况:在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况,这种情况表明此像素内只有一个暗点;在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点。  

所谓坏点,就是在液晶显示器制造过程中不可避免的液晶缺陷,由于目前工艺局限性,在液晶显示器生产过程中很容易造成硬性故障坏点的产生。这种缺陷表现为无论在任何情况下都只显示为一种颜色的一个小点。要注意的是,挑坏点时不能只看纯黑和纯白两个画面,所以要将屏幕调成各种不同的颜色来查看,在各种颜色下捕捉坏点,如果坏点多于两个,最好不要购买。按照行业标准,3个坏点以内都是合格的。  

各国衡量液晶Panel的等级为日本标准:3个坏点以下为A级合格;韩国标准:5个坏点以下为A级合格;中科标准:0个坏点以下为AA级合格,3个坏点以下为A级合格。




通俗理解可以这样说吧:黑屏的时候看亮点,RGB的时候看黑色的暗点

有哪些显示器类型

显示器是用来显示影像的装置。目前台式机市场上显示器的类型主要有三种,普通的数控彩显、纯平显示器以及液晶显示器。

VGA:英文全称是Video Graphics Array,这种屏幕现在一般在本本里面已经绝迹了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大像素为640×480,但现在仍有一些小的便携设备还在
使用这种屏幕。
SVGA:全称Super Video Graphics Array,属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600像素,屏幕大小为12.1英寸,现在仍有部分本本还在使用。
XGA:全称Extended Graphics Array,现在最常见的本本屏幕,80%以上的本本采用这种屏幕,支持最大1024×768像素,屏幕大小有10.4英寸、11.3英寸、12.1英寸、13.3英寸和14.1英寸。其升级版本为SXGA,即Super XGA,支持最大1400×1050像素。
UVGA:全称Ultra Video Graphics Array,也有被称作UXGA(Ultra Extended Graphics Arry),这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持最大1600×1200像素,价格也是比较昂贵。
WXGA:全称Wide Extended Graphics Array,按16:10比例的加宽本本屏幕,适合于DVD影片的长宽比,所以看DVD时不会有图象变形或两边图象显示不出来的问题,这种屏幕支持1280×800和1680×1050两种像素的15.4英寸的屏幕,现在大多数宽屏幕的本本采用这种屏幕。

2008年8月26日星期二

什么是色相

色相,顾名思义即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。
  从光学意义上讲,色相差别是由光波波长的长短产生的。即便是同一类颜色,也能分为几种色相,如黄颜色可以分为中黄、土黄、柠檬黄等,灰颜色则可以分为红灰、蓝灰、紫灰等。

  光谱中有红、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色光,人的眼睛可以分辨出约180种不同色相的颜色。

2008年8月24日星期日

什么是色彩饱和度


液晶的色彩饱和度(Color Gamut),又名液晶开口率(Aperture Ratio)。 它代表液晶显示器色彩的鲜艳程度,是液晶产品非常重要的参数。

色彩饱和度是以显示器三原色色彩范围为分子,NTSC所规定的三原色色彩范围为分母,求百分比。如果某台显示器色彩饱和度为“72%NTSC”,那表明这台显示器可以显示的颜色范围为NTSC规定的百分之七十二。

  由于液晶每个象素由红、绿、蓝(RGB)子象素组成,背光通过液晶分子后依靠RGB象素组合成任意颜色光。如果RGB三原色越鲜艳,那么显示器可以表示的颜色范围就越广。如果显示器三原色不鲜艳,那这台显示器所能显示的颜色范围就比较窄,因为其无法显示比三原色更鲜艳的颜色。提高色彩饱和度的方法是提高背光亮度和液晶的透光度,这需要厂商更高的技术和成本,市面上各款液晶显示器档次不同,其鲜艳程度亦大不相同,目前最高标准为72%NTSC。


2008年8月21日星期四

2008年8月14日星期四

TCO03和TCO99的区别

在电器产品领域,相关的电气安规认证标准有很多,如UL、CE、FCC、TCO等等。而其中最为严格的认证即为由“瑞典专业雇员联盟”制定的TCO系列认证标准。该系列标准主要着重在电器产品的低频辐射安全规范方面,其标准由最早的TCO92开始,逐渐发展到TCO95,再到现在普遍使用的TCO99以及从今年才开始正式推出的TCO03标准。可以说在目前已经普及安规标准中,TCO99认证是最为严格的。

针对电脑显示器,TCO99认证在环保、生物工程、人体工程学、电磁场辐射、节能、电气安全性以及资源回收和有害物控制等诸多方面作了严格的规定。并且在产品可用性方面TCO99也有严格的要求。包括显示器的几何失真、亮度及其均匀度、刷新频率、抗干扰能力、绝缘性、可调节范围、使用者舒适度等。

TCO99标准不仅在国际上受到高度的重视,并且在国内也得到了普遍的认同。特别是在健康环保观念日益深入人心的今天,通过TCO99认证已经成为很多消费者选购显示器产品时考虑因素之一。在国内市场上,贴有TCO99认证标志的显示器产品已经成为主流。特别是在液晶显示器大行其道的今天,已经很难在市场上找到一款没有标榜自己获得了TCO99认证的液晶显示器产品。

为了防止冒充TCO认证的情况发生,TCO组织在其官方网站(www.tcodevelopment.com)上提供了一个公开的查询数据库:http://tco.networks.nu/index_publicsearch.htm。在该数据库中可以查到某型号的产品是否真正通过了TCO认证。
--显示器TCO03认证简介

TCO’03--给CRT显示器更多人情味

对于绝大多数消费者来说,TCO标准对于显示器来说主要是一个以电磁辐射为主要衡量指标的健康标准。简言之,有TCO认证的产品,用起来一定比没有认证的放心,通过TCO’03认证的产品,用起来则比停留在TCO’99的产品更放心。尽管这个判断似乎有些太“初级”,不过却有一定道理,尤其对于CRT显示器来说,新标准给消费者带来的关怀和保护可谓不言而喻。

人性化:TCO’03指明CRT显示器发展方向

大家关注TCO认证标志,很大程序上是出于对健康的考虑,例如电磁辐射和电器安全等指标。也就是说,TCO标志好比厂家给消费者的一颗“定心丸”,代表着一种对消费者健康的承诺。从这个意义上说,TCO认证成为消费者选购CRT显示器最重要的参考依据之一。尤其是TCO’03的出台,更是把TCO认证体系推进到新的高度。

首先,新标准首次提出了工作负载人体工程学标准,这表明TCO标准更加贴近用户、关注用户的实际使用感受。之所以称之为“工作负载人体工程学”,是因为很多电脑用户都是长期伏案操作,形成强迫姿势。我们知道,电脑病已经在高强度使用电脑的人群中蔓延。TCO’03要求CRT显示器至少有20度的垂直倾斜调节范围,这样用户可以根据需要变换工作姿势,减轻工作负载,从而也减少了因长期操作电脑导致各种疾病发生的可能性。

其次,提升视觉人体工程学标准,以改善用户操作时的视觉感受。这一标准主要提高了亮度特性、亮度反差和前框反射率、屏幕颜色等指标。

第三,对生态保护更加严厉。TCO’03还引入了对最小化使用铅的要求,而且除必须通过最基础的TCO’99关于可回收的指标外,生产的工厂还要通过ISO14001认证,并签订资源回收合约并公布何处回收显示器产品的信息,这对那些一贯不重视环境保护的工厂来说无疑是一个严厉警告。与LCD显示器不同,CRT产品通常具备“体型”庞大、回收困难的特点,这也是一些厂商对新标准避之不及的原因。但通用汽车公司董事长约翰•史密斯在上海APEC年会的一句话也许值得人们玩味:“只有担负起对社会的责任才能使一个企业卓而不群”。

2008年8月13日星期三

什么是色温

自然界的光线不总是相同的。可感知到的一个物体颜色依赖于照射到他的光源。人类的大脑可以很好地“校正”这些颜色变化,但是我们所使用的胶片或CCD/CMOS感光器却不能完成这样的任务。
  如果一个物体燃烧起来,首先火焰是红色的,随着温度升高然后它变成了橙黄色,然后变成白色,最后呢,蓝色出现了。苏格兰数学家和物理学家lord kelvin在1848年最早发现了热与颜色的紧密结合关系,并且留给世界了一个伟大的“绝对零度”(-273.16摄氏度)概念。从此创立了开氏温标(Kelvin temperature scale)。这就是我们今天谈论色温的理论基础。下图为开氏温标示意图:


  开氏温标用K(kelvin的缩写)单位来表示温度,越低的数值表示越“红”,越高的数值表示越“蓝”。红和蓝并不是光线本身颜色,只是表明光谱中的红或蓝成分较多。下面看看开氏温标中的常见标准:

  “绝对零度”在开试温标中表示为0K,对应的是-273.16摄氏度或-459华氏度,在这个温度下物质的热活性完全停止。

  蜡烛的色温一般在1800K

  白炽灯在3000K

  晴天为5200K

  阳光直射下5000K

  阴天下6500-9000K

  深蓝的天空本身可以到20000K!

2008年8月12日星期二

液晶显示器之液晶板类型



常见的液晶显示器按物理结构分为四种:

(1)扭曲向列型(TN-Twisted Nematic);

(2)超扭曲向列型(STN-Super TN);

(3)双层超扭曲向列型(DSTN-Dual Scan Tortuosity Nomograph);

(4)薄膜晶体管型(TFT-Thin Film Transistor)。

1.TN型采用的是液晶显示器中最基本的显示技术,而之后其它种类的液晶显示器也是以TN型为基础来进行改良。而且,它的运作原理也较其它技术来的简单。请参照下方的图片。图中所表示的是TN型液晶显示器的简易构造图,包括了垂直方向与水平方向的偏光板,具有细纹沟槽的配向膜,液晶材料以及导电的玻璃基板。




2.STN型的显示原理与TN相类似。不同的是,TN扭转式向列场效应的液晶分子是将入射光旋转90度,而STN超扭转式向列场效应是将入射光旋转180~270度。

3.DSTN是通过双扫描方式来扫描扭曲向列型液晶显示屏,从而达到完成显示目的。DSTN是由超扭曲向列型显示器(STN)发展而来的。由于DSTN采用双扫描技术,因此显示效果相对STN来说,有大幅度提高。

4.TFT型的液晶显示器较为复杂,主要是由:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等构成。首先,液晶显示器必须先利用背光源,也就是萤光灯管投射出光源,这些光源会先经过一个偏光板然后再经过液晶。这时液晶分子的排列方式就会改变穿透液晶的光线角度,然后这些光线还必须经过前方的彩色的滤光膜与另一块偏光板。因此我们只要改变加在液晶上的电压值就可以控制最后出现的光线强度与色彩,这样就能在液晶面板上变化出有不同色调的颜色组合了。是目前主流液晶显示器的面板。


什么是dvi接口

DVI是数字接口。只有显示器和显卡都有DVI接口才能用,效果没看出来又什么不同。不过DVI接口是趋势。

DVI全称为Digital Visual Interface

DVI系统的工作原理:一个完整的DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB板上(目前大部分显卡产品都能直接支持DVI输出);而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。

DVI优点:与传统的VGA接口相比,DVI主要有两大优点,其中第一点是速度快。由于DVI传输的是数字信号,而数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,所以DVI将比模拟接口减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程。简单来说,采用DVI接口的液晶能更有效消除拖影现象,并且色彩更纯净,更逼真。至于DVI第二点优点就是画面清晰,色彩锐利。采用DVI接口的液晶无需进行多余的数模转换,所以在显示的过程中避免了信号的损失。简单来说,采用DVI接口的液晶所显示在图像清晰度、细节表现力方面都非常突出。

DVI接口的种类:目前的DVI接口分为两种,一种是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。另一种是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号,目前显卡多数采用DVI-I接口,而DVI-D接口仅出现在专业应用领域上。

2008年8月11日星期一

什么是DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T-L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T-L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T-L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T-L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T-L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T-L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

2008年7月24日星期四

显示器的接口类型有哪些?

接口类型
显示器通常有15针D-Sub和DVI接口两种:
15针D-Sub输入接口:也叫VGA接口,CRT彩显因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,最基本的包含R\G\B\H\V(分别为红、绿、蓝、行、场)5个分量,不管以何种类型的接口接入,其信号中至少包含以上这5个分量。大多数PC机显卡最普遍的接口为D-15,即D形三排15针插口,其中有一些是无用的,连接使用的信号线上也是空缺的。除了这5个必不可少的分量外,最重要的是在96年以后的彩显中还增加入DDC数据分量,用于读取显示器EPROM中记载的有关彩显品牌、型号、生产日期、序列号、指标参数等信息内容,以实现WINDOWS所要求的PnP(即插即用)功能。

DVI数字输入接口:DVI(DigitalVisualInterface,数字视频接口)是近年来随着数字化显示设备的发展而发展起来的一种显示接口。普通的模拟RGB接口在显示过程中,首先要在计算机的显卡中经过数字/模拟转换,将数字信号转换为模拟信号传输到显示设备中,而在数字化显示设备中,又要经模拟/数字转换将模拟信号转换成数字信号,然后显示。在经过2次转换后,不可避免地造成了一些信息的丢失,对图像质量也有一定影响。而DVI接口中,计算机直接以数字信号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过程,因此从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更好。另外DVI接口实现了真正的即插即用和热插拔,免除了在连接过程中需关闭计算机和显示设备的麻烦。现在大多数液晶显示器都采用该接口。

2008年7月20日星期日

2008年7月13日星期日

2008年6月25日星期三

2008年6月13日星期五

什么是点距和栅距

在描述这两个显示器术语之前,我们需要了解与它们相关的一个名词-荫罩。荫罩是显像管的造色机构,是安装在荧光屏内侧的上面刻蚀有40多万个孔的薄钢板。大多数彩色显示器是使用一组三个电子枪来显示彩色,荫罩孔的作用在于保证三个电子束共同穿过同一个荫罩孔,准确地激发彩色荧光粉,使红、绿、蓝色光束分别激发红、绿、蓝色荧光粉。
  
    荫罩可分为孔状荫罩和条栅状荫罩两种类型,从这里也就引出了点距和栅距的概念。所谓点距,是指用孔状荫罩的彩色显示器而言,是显示器屏面上相邻的同色色素点中心之间的距离。点距d是指荧光屏上相邻的相同颜色磷光点之间的对角线距离,单位是mm。有的显示器厂商为了和栅距做比较,只表明水平点距d1。
  
    点距越小的显示器屏幕越清晰,显示出来的图像越细腻,不过对于显像管的聚焦性能要求就越高。几年以前的显示器多为0.31mm和0.39mm,如今大多数显示器采用的都是0.28mm的点距。另外某些显示器采用更小的点距来提高分辨率和图像质量。常见的显示器点距0.28mm(水平方向为0.243mm)。条栅状荫罩类型的彩色显示器不存在点距的概念。这种显示器的彩色元素是由红、绿、蓝三色的竖向条纹构成,没有色素点,当然也就没有点距。
  
    现在,有的商家声称所售的显示器是0.25mm的点距,并能出示相应的技术说明书作为证明。其实,这种显示器通常是条栅状荫罩类型的,它的所谓点距,是指的三色条纹的总宽度。凭肉眼看同档次的孔状荫罩和条栅状荫罩两种类型的显示器,显示效果的区别不算大。但从理论和应用上讲,孔状荫罩显示器显示的图像更精细准确,适合CAD/CAM的应用;条栅状荫罩显示器的色彩要明亮一些(屏幕受到电子束激发的面积略大),更适合于艺术专业的应用。
  
    在点距这个指标上,从一般的应用看,0.28mm点距的孔状荫罩显示器和0.25mm条栅宽的条栅状荫罩显示器已经达到要求,除非特殊需要,使用者不必自寻烦恼,追求更小点距的显示器。

2008年6月10日星期二

什么是背光寿命

液晶电视接通电源,背光灯就在工作,即使显示的画面是一幅全黑的图片,背光灯也在工作。由于液晶的透光率极低,要使液晶电视的亮度达到完美显示画面。背光灯的亮度是要非常高的!背光灯的寿命就是液晶电视的寿命,一般液晶电视的背光寿命基本在5万小时以上。也就是说,如果你平均每天使用液晶电视5小时,那5万小时的寿命等于你可以使用该液晶电视27年!

2008年5月28日星期三

数字电视 : HDMI数字高清

HDMI即未来高清电视标准数字接口,只需一条HDMI缆线即可传送高清数字图像和声音信号,有效的解决了家庭娱乐系统背后连线杂乱和纠结的问题。

2008年5月27日星期二

什么是对比度

对比比率是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。
品质优异的LCD显示器面板和优秀的背光源亮度,两者合理配合就能获得色彩饱满明亮清晰的画面。目前大多数桌上型LCD显示器的亮度介于150至300 cd/m2之间,再高的可达到350 cd/m2或者500 cd/m2 ;而对比度多为200:1~500:1。

2008年5月17日星期六

液晶电视的接口专业资料

一般液晶电视的接口除了一般电视拥有的音视频端口、S端口、AV端口、VGA接口外,有些还拥有2路HDMI接口,4路高清USB接口,6合1+CF读卡器等。
有4路USB接口的液晶电视,一个用来接数码相机,一个用来接U盘,有的USB接口还直接屏打印功能,在一个USB上接驳打印机,把数码相机、U盘或者其他存储设备和另一个USB相连,你想打印的文字、图片等都可以直接打出来。
HDMI接口,只需要一条HDMI线,便可以同时传送影音信号,还能取得更高的音频和视频传输质量。更为重要的是,HDMI很可能是未来数字时代首选的音视频标准。
我再说说这么多的接口到底是做什么的呢?
现在的液晶电视多了许多传统CRT电视没有的接口,例如色差、VGA、DVI、还有HDMI接口,但是许多家庭买了液晶电视后,对这些接口仍然是置之不理。其实色差对于我们来说应该并不算陌生,在CRT电视上也会有色差这种接口出现(即红、绿、蓝),但是只针对部分而言。CRT电视的偷工减料糊弄消费者是出了名的,许多厂商都是在接口上偷工的。比如一台29寸电视可能只给了最最早期的AV复合视频输入接口。
到了液晶电视这里,接口是决定着画质的重要标准,所以这些厂商才有所收敛,接口都基本提供的比较完备。由于液晶的分辨率较高,需要的带宽也就更大,传统的S端子以及AV端子显然不能胜任。于是电视这里就继承了液晶显示器的传统,提供了模拟信号的VGA接口和DVI全数字传输信号的接口。
但是对于普通家庭来说,这些新接口都是陌生的。很多朋友说,只要可以接有线电视,可以接DVD就够了,其他接口也都用不到。当然这与中国高清设备的发展缓慢脱离不了关系了。
虽然这接DVD早就是常事了,但是用色差分量线来接的却不在多数。许多家庭都还在用古老的复合端子AV连接(即红、黄、白),其实许多的DVD机都有提供效果更加出色的色差分量端子,这个端子是将红、绿、蓝这3基色分别独立输出,以达到精确的色彩。在性能上,色差分量可以达到HDTV1080i的清晰度水准,这点比AV要强出许多。所以对于很多电影发烧友来说,他们都会选择色彩更加逼真的色差来连接电视,不信的朋友可以自己试试哦。将DVD机的红、绿、蓝这3中色彩直接与电视后面的红、绿、蓝相对应连接就可以了,还有就是色差本身不提供音频输出,所以要单独连接红和白这2个音频符合输出端子,一共加起来是5根线,这样就能达到您意想不到的效果哦。
分量、VGA连接高清游戏机
玩游戏是人的天性,游戏是娱乐的一种,如果您说您不喜欢玩,那小编绝对不信。游戏机也是玩的一种,当你真的放松去体验它的时候,一定会被迷住。现在玩游戏机的人已经不全是小孩了,随着高清设备的发展,高清游戏也已经推出。这是一个面向儿童和成人级的产品,而且也是针对了平板液晶电视做了特别强化的哦,如果家里有液晶电视,那不玩就可惜了。看着这完全接近真实的高清游戏相信谁都会动心的,首先拥有一台分辨率高于720P分辨率的液晶电视必不可少,其次是最少拥有色差分量端子,最好能够有VGA。好了,东西齐全后连接玩就行了,不过这里要说一下,VGA和色差还有一定的区别,因为色差是把红绿蓝分别提取的,所以色彩要更加浓郁。不过VGA连接起来会感觉画面有质的改变,首先是清晰度非常不错,躁点要少好多。
连接电脑,获得更多乐趣
要说一个数字化的家庭,没有电脑可真不行,而液晶电视的诸多特性与液晶显示器十分相似,所以连接起来完全可以当成一台显示器用。玩游戏看大片绝对是前所未有的视觉冲击,我们可以通过采用VGA和DVI这2种方式来连接电脑。不过小编比较建议采用DVI来连接,因为拥有高分辨率的电视需要更大的带宽才能够发挥实力。其实买了液晶电视,利用率最高的应该就是接上电脑和玩玩游戏机了。
总结:液晶电视用处多、高清设备一线连
从对液晶电视功能参数方面的解析到实际应用上基本已经向您介绍完了,总之,液晶的用途要远比您对CRT电视的认识深的多,因为这是一个将标清带到高清的过渡产物。如果您已经买了液晶电视,而只用它来看有线节目的话,那么实在太浪费它的机能了。快动起双手,利用液晶电视接口自己尝试一下液晶电视带来的震撼乐趣吧!

2008年5月16日星期五

数字电视 : “低音锤”高保真


迷宫式腔体拥有较长的低音通道,低音在腔体内经多次反射,成倍的加强,再经由墙体和桌面的反射,气流声压得以极大的增强,低音效果恢弘,震撼。

20年专业音响设计经验,专为惊视系列所设计迷宫式“低音锤”音响系统,开创性的将超薄液晶电视音响的低音表现大大加强。

特别采用“驱动之王”钕铁硼材料专利喇叭,驱动能量是普通喇叭的8倍,中低音效果异常突出,采用高弹性小泡沫结构的单元橡胶,有效减少杂音失真,中音更加清晰流畅。

内置BBE电子调整系统,智能化的修正和恢复音响系统的信号损失和相位偏差,正确恢复原音,自然真实重现人声。

内置高效率数字子功率放大器与数字音源的无缝结合,有效降低信号间传递干扰。夏新“惊视系列”真正实现数字电视音效HI-FI化。

2008年5月11日星期日

什么是等离子显示器


等离子显示器(Plasma Display Panle)是继传统CRT显示器与LCD液晶显示器之后,业界推出的最新锐的平板直视式显示技术。等离子显示器产品因其独特的方型像素矩阵,气体放电显示原理,使其拥有物理性的完全平面显示效果,在显示面积的拓展性上大大优于CRT显示器,同时显示在色彩,刷新率上也要大大优于LCD液晶显示技术。

2008年4月27日星期日

2008年4月23日星期三

什么是HDTV

HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰数字电视输出技术,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。HDTV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。

2008年4月20日星期日

什么是显示器的点距


LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。

CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而LCD显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。


2008年4月17日星期四

2008年4月15日星期二

什么是灰阶响应时间


说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。

由于液晶分子的转动,LCD屏幕上每个点由前一种色彩过渡到后一种色彩的变化,这会有一个时间的过程,也就是我们通常所说的响应时间。因为每一个像素点不同灰阶之间的转换过程,是长短不一、错综复杂的,很难用一个客观的尺度来进行表示。因此,传统的关于液晶响应时间的定义,试图以液晶分子由全黑到全白之间的转换速度作为液晶面板的响应时间。由于液晶分子“由黑到白”与“由白到黑”的转换速度并不是完全一致的,为了能够尽量有意义的标示出液晶面板的反应速度,传统的响应时间的定义,基本以“黑—白—黑”全程响应时间作为标准。

但是当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了。

需要说明的是,虽然灰阶响应更难控制,需要的时间更长,但实际情况却有可能完全相反。因为厂商可以通过特殊的技术,使灰阶响应时间大大提高,反过来比传统的黑白响应时间短很多。比如使用响应时间加速芯片,可以使25ms黑白响应时间的产品拥有8ms的灰阶响应时间。灰阶响应时间与原来的黑白响应时间含义和性质差别很大,两者之间没有明确的对应关系,但又都是对液晶响应时间的描述。

从2005年开始灰阶响应逐渐为众多厂商所使用,总的来说,这些产品通常使用了更好的响应时间控制方式,比如各个象素的响应时间更加稳定、统一。灰阶响应时间短的产品脱影现象也更少一些,画面质量也更好,尤其在播放运动图像的时候,因此游戏玩家或者爱看影碟的用户可以更多考虑液晶显示器的这个参数。

2008年4月13日星期日

2008年3月21日星期五

液晶显示器有哪些类型?

常见的液晶显示器按物理结构分为四种:
(1)扭曲向列型(TN-TwistedNematic);
(2)超扭曲向列型(STN-SuperTN);
(3)双层超扭曲向列型(DSTN-DualScanTortuosityNomograph);
(4)薄膜晶体管型(TFT-ThinFilmTransistor)。
1.TN型采用的是液晶显示器中最基本的显示技术,而之后其它种类的液晶显示器也是以TN型为基础来进行改良。而且,它的运作原理也较其它技术来的简单。请参照下方的图片。图中所表示的是TN型液晶显示器的简易构造图,包括了垂直方向与水平方向的偏光板,具有细纹沟槽的配向膜,液晶材料以及导电的玻璃基
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2.STN型的显示原理与TN相类似。不同的是,TN扭转式向列场效应的液晶分子是将入射光旋转90度,而STN超扭转式向列场效应是将入射光旋转180~270度。
3.DSTN是通过双扫描方式来扫描扭曲向列型液晶显示屏,从而达到完成显示目的。DSTN是由超扭曲向列型显示器(STN)发展而来的。由于DSTN采用双扫描技术,因此显示效果相对STN来说,有大幅度提高。
4.TFT型的液晶显示器较为复杂,主要是由:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等构成。首先,液晶显示器必须先利用背光源,也就是萤光灯管投射出光源,这些光源会先经过一个偏光板然后再经过液晶。这时液晶分子的排列方式就会改变穿透液晶的光线角度,然后这些光线还必须经过前方的彩色的滤光膜与另一块偏光板。因此我们只要改变加在液晶上的电压值就可以控制最后出现的光线强度与色彩,这样就能在液晶面板上变化出有不同色调的颜色组合了。是目前主流液晶显示器的面板。
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2008年3月20日星期四

显示器尺寸

CRT显示器的尺寸指显像管的对角线尺寸。最大可视面积就是显示器可以显示图形的最大范围。显像管的大小通常以对角线的长度来衡量,以英寸单位(1英寸=2.54cm),常见的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。显示面积都会小于显示管的大小。显示面积用长与高的乘积来表示,通常人们也用屏幕可见部分的对角线长度来表示。15英寸显示器的可视范围在13.8英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在15~16英寸之间,19英寸显示器可视区域达到18寸英寸左右。
LCD显示器的尺寸是指液晶面板的对角线尺寸,以英寸单位(1英寸=2.54cm),现在主流的有15英寸、17英寸、19英寸等。

2008年3月19日星期三

多快才适合你 液晶显示器响应时间全面解析

响应时间与色彩的博弈


与液晶显示器一起诞生的,还有一个新的名词,那就是“响应时间”,对于买过液晶的人,打算买液晶的人,以及各种游戏及影碟发烧友来说,这是一个如雷贯耳的名词。


IBM元老级液晶显示器

从最早可追忆的IBM推出的60ms的液晶显示器,到现在优派以及明基推出的灰阶2ms响应时间的液晶显示器,技术在不断的进步,响应时间在不断缩短。但是,所有的人都知道,液晶显示器的色彩表现效果与响应时间是不可兼得的熊掌和鱼。


钰瀚科技的OverDrive控制芯片
通过附加这枚IC,就可以让16毫秒顺利晋升为灰阶4毫秒

所谓响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。



在《实况足球9》这样画面快速变换的游戏中画面表现如何呢?




普通8ms与灰阶4ms间的对比

为了将响应时间这个非常抽象的意义更形象的展示给大家,我们可以做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=每秒钟显示83帧画面,而8毫秒=每秒钟显示125帧画面。

2008年3月18日星期二

什么是CRT管聚焦性能

CRT管聚焦性能:CRT投影机把输入的源信号分解到R(红)、G(绿)、B(蓝)三个CRT管的荧光屏上,在高压作用下发光,经过信号放大和会聚,在大屏幕上显示出彩色图像。CRT管的聚焦分为静电聚焦、磁聚焦和电磁复合聚焦三种,电磁复合聚焦应用较为普遍,它的优点是聚焦性能好、聚焦精度高,可以进行分区聚焦和边角聚焦,让投影画面清晰。

2008年3月15日星期六

2008年3月10日星期一

未来高清LCD发展新趋势及技术解析


  有机电激发光(Organic Electroluminescence,以下简称OEL)技术,具有轻薄、可挠曲、自发光、高画质、省电等优点,它将成为未来高清显示器发展的新趋势。

一、物质如何自发光

  我们知道,光是能量传播的一种形式,它的最基本单位叫做光子,而物质是由原子组成的。原子是由原子核与围绕在原子核周围的电子所组成,这些电子按各自固定的路径围绕原子核运动着,它们运行的轨迹叫轨道。电子运行在不同的轨道有着不同的能量。通常情况下,更大能量的电子远离核子,运行在较远的轨道上,而那些靠近原子核的电子能量则较低。电子要从一个更低的轨道跳到一个更高的轨道,它就需要增加更多的能量。反过来,电子从高轨道跌落到更低轨道时就必须释放能量。这种能量是以“光子”的形式释放的,也就是我们希望能见到的发光现象。显然,释放的能量越多,产生的光子也越多,光子的运动频率也将越高。正是这个频率的高低决定了物质能否自发光,以及发什么颜色的光。

二、OEL组件的基本结构

  OEL组件的基本结构是由感光基板、铟锡氧化物(ITO,作为阳极)、金属(阴极)和有机材料等组成(图1),其中有机材料又包括:电洞传输层(HTL)、发光层(EL)与电子传输层(ETL)。


1.阴极与电子传输层

  当电源提供适当低的电压时,加载在阴极上的电流使阴极释放出带负电的电子。而电子传输层的作用就是帮助阴极释放的电子能够顺利传输至有机材料中。

2.阳极与电洞传输层

  与阴极不同,通电后阳极释放的是带正电的电洞(失去电子而留有空穴的原子)。电洞传输层的作用就是帮助带正电的电洞移动至有机层。当电子传输层带来的电子与电洞传输层的电洞在有机材料中相遇后,电子就源源不断地从高轨道填充到低轨道的电洞中去,从而释放出能量。

3.感光基板

  很多材料都可以作为OEL的基板,如玻璃,透明塑胶,金属薄膜甚至是画布。

2008年2月21日星期四

2008年2月20日星期三

液晶的色彩饱和度

液晶的色彩饱和度(Color Gamut),又名液晶开口率(Aperture Ratio)。代表液晶显示器色彩的鲜艳程度,是液晶产品非常重要的参数。
色彩饱和度是以显示器三原色色彩范围为分子,NTSC所规定的三原色色彩范围为分母,求百分比。如果某台显示器色彩饱和度为“72%NTSC”,那表明这台显示器可以显示的颜色范围为NTSC规定的百分之七十二。

由于液晶每个象素由红、绿、蓝(RGB)子象素组成,背光通过液晶分子后依靠RGB象素组合成任意颜色光。如果RGB三原色越鲜艳,那么显示器可以表示的颜色范围就越广。如果显示器三原色不鲜艳,那这台显示器所能显示的颜色范围就比较窄,因为其无法显示比三原色更鲜艳的颜色。提高色彩饱和度的方法是提高背光亮度和液晶的透光度,这需要厂商更高的技术和成本,市面上各款液晶显示器档次不同,其鲜艳程度亦大不相同,目前最高标准为72%NTSC。

2008年2月12日星期二

2008年2月11日星期一

什么是CRT涂层

CRT涂层:电子束撞击荧光屏和外界光源照射均会使显示器屏幕产生静电\反光\闪烁等现象,不仅干扰图象清晰度,还可能直接危害使用者的视力健康.因此通常的CRT均附着表明涂层,以降低不良影响.目前主要的CRT涂层有以下几种:表面蚀刻涂层,超清晰涂层,超黑矩阵屏幕等。

2008年1月21日星期一

什么是显示器亮度?


亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。
需要注意的是,较亮的产品不见得就是较好的产品,显示器画面过亮常常会令人感觉不适,一方面容易引起视觉疲劳,同时也使纯黑与纯白的对比降低,影响色阶和灰阶的表现。其实亮度的均匀性也非常重要,但在液晶显示器产品规格说明书里通常不做标注。亮度均匀与否,和背光源与反光镜的数量与配置方式息息相关,品质较佳的显示器,画面亮度均匀,无明显的暗区。
现在在LCD亮度的技术研究方面,NEC已经研发出500cd/m2的彩色TFT液晶显示屏模块;松下也开发出称为AI(AdaptiveBrightnessIntonsifier)技术,做成专用IC,可以有效地将亮度提高达350~400cd/m2,已经接近CRT显示器水准。

2008年1月16日星期三

DVI 视频接口

DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。
  目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。







  另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。







  考虑到兼容性问题,目前显卡一般会采用DVD-I接口,这样可以通过转换接头连接到普通的VGA接口。而带有DVI接口的显示器一般使用DVI-D接口,因为这样的显示器一般也带有VGA接口,因此不需要带有模拟信号的DVI-I接口。当然也有少数例外,有些显示器只有DVI-I接口而没有VGA接口。显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:
一、速度快
  DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。

二、画面清晰
  计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误,而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。

2008年1月12日星期六

ALiS技术

平板电视两大产品,LCD TV与PDP,从技术上看,LCD TV不断向大屏幕发展,而PDP则要不断改进对比度和亮度。在此,我们先简单看看PDP面板中一种新技术——ALiS
ALiS的发展史

  由富士通公司研制成功的ALiS,交替发光表面技术(Alternate Lighting of Surfaces Method),于1998年面世,也申请了超过十个以上的专利。在1999年4月富士通和日立各出资50%,在日本宫崎县的神奈川科学公园组建了FHP富士通日立等离子显示器有限公司,并完成了32和37英寸高清等离子面板的研制。其后在2004年正式生产采用e-ALiS方式的55寸PDP面板。

ALiS技术的特点

  由惰性气体电子放电,产生紫外线激发红、绿、蓝荧光粉,从而显示各种彩色光点的画面,就是PDP的显示原理。与其它显示方式不同的是它的红、绿、蓝RGB三原色的发光体不是由电子枪扫描或背光的明暗所产生的光,而是每个个体独立发光,所以大大减小所占的空间。

什么是TFT屏幕

TFT(Thin Film Transistor)是薄膜晶体管的英文缩写,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。

2008年1月10日星期四

 

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